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【コラム】「ファイナルファンタジー」攻略本では、ラスボスの姿は出てるのに、何故か名前は伏せられていた(ネタバレあり)

※本記事は、過去に別ブログにて作成したものを再構成したものになります。 記念すべき1作目の発売は、1987年。 何かと比較される「ドラゴンクエスト」は2作目の悪霊の神々が、1987年発売です。 ファン ...

【アノコロゲームガタリ】ファイナルファンタジー――ドラクエとは異なるRPGの美学(Final Fantasy: An Aesthetic Distinct from Dragon Quest)

1. はじまり――『ファイナルファンタジー』の概要と意義 1987年にスクウェアからリリースされた『ファイナルファンタジー』(以下、FF)は、日本RPGに新たな美学と壮大なビジュアルをもたらしました。 ...

【アノコロゲームガタリ】ドラゴンクエスト――日本RPGの礎を築いた名作(Dragon Quest – The Classic That Laid the Foundation of Japanese RPGs)

1. はじまり――『ドラゴンクエスト』の概要と意義 1986年、エニックスから発売された『ドラゴンクエスト』(以下、ドラクエ)は、日本のRPG文化においてエポックメイキングな作品でした。プレイヤーは勇 ...

【コラム】ウィザードリィ:ファンタジーRPGの金字塔

1981年に発売された『ウィザードリィ I: Proving Grounds of the Mad Overlord』は、その斬新なデザインと高い完成度によってコンピューターRPGの歴史に大きな足跡を ...

【アノコロゲームガタリ】ロックマン――チャレンジと戦略が融合するアクションの金字塔(Mega Man – The Pinnacle of Action, Blending Challenge and Strategy)

1.はじまり――『ロックマン』の概要と意義 1987年にカプコンから発売された『ロックマン』は、プレイヤーが青いロボット「ロックマン」となり、エネルギーや武器を駆使して悪の科学者Dr.ワイリーに立ち向 ...

【アノコロゲームガタリ】メトロイド――探索型アクションの金字塔(Metroid: The Pinnacle of Exploration-Based Action)

1. はじまり――『メトロイド』の概要と意義 1986年、任天堂からファミコン用に登場した『メトロイド』は、SF世界観と探索アクションを融合させた傑作です。プレイヤーはバウンティハンターのサムス・アラ ...

【アノコロゲームガタリ】ゼルダの伝説――アクションアドベンチャーの原点と革新(The Legend of Zelda: The Foundation and Innovation of Action-Adventure)

1. はじまり――『ゼルダの伝説』の概要と意義 1986年、任天堂からファミコンで登場した『ゼルダの伝説』は、アクションアドベンチャーというジャンルを確立した歴史的名作です。プレイヤーは主人公リンクを ...

【アノコロゲームガタリ】スーパーマリオブラザーズ――ファミコンの神話的傑作を再評価(Detailed Analysis of Super Mario Bros.: A Foundational Myth of the Famicom Era)

1. はじまり――『スーパーマリオブラザーズ』の概要と意義 1985年に任天堂から登場した『スーパーマリオブラザーズ』は、家庭用ゲームに革命をもたらしました。ファミコンはすでに普及しつつありましたが、 ...

ドラクエ5のレベルは、まんま年齢なんではないか?(ネタバレあり)

2021/05/27   -身辺雑記

最近、ボードゲームの記事が少なくて、ほんとすみません。こういう全然関係ない事柄が醸成された結果、本筋に繋がっていくので、もう少しだけお付き合いください。 最近「ドラクエ5」をプレイしておりまして…… ...

どこまで自分を出すかどうか問題

2021/05/18   -特集記事

エンタメのクリエイティブをやっていると、直面する問題として、どこまで自分を出すかというのがある。 ものをつくる場合、迷ったときには、右にいくか、左にいくか、誰かがその審美眼で判断して成果物を完成させな ...

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