「アノコロ」 一覧

【コラム】ドラゴンクエストⅢ、これまでのリメイクを総括する――進化を続ける伝説

1. ドラゴンクエストⅢの概要と初代作品の登場 「ドラゴンクエストⅢそして伝説へ…」は1988年にファミリーコンピュータ向けに発売された、日本のRPGの金字塔といえる作品です。この作品は、ドラゴンクエ ...

【コラム】ドラゴンクエストⅢの楽曲の魅力――冒険と感動を彩る音楽の力

1. すぎやまこういちとドラゴンクエストの音楽 すぎやまこういち氏は、クラシック音楽を背景に持つ作曲家であり、ドラゴンクエストシリーズの音楽に独自のクラシカルな要素を持ち込みました。それまでのゲーム音 ...

【コラム】ドラゴンクエストⅢーーそのマルチメディア展開と文化的影響

アニメーションと漫画 90年代にかけて複数のアニメが制作され、「アベル伝説」や「ダイの大冒険」(※もともとは「少年ジャンプ」の漫画)といった作品が放映されました。これらのアニメは、ゲームの世界観をアニ ...

【アノコロゲームガタリ】シュタインズゲート:名作SFアドベンチャーゲームの魅力 (え、リブート!?)

2009年にリリースされ、瞬く間に話題を呼んだ「シュタインズゲート」。本作は、科学アドベンチャーシリーズの第二作目として5pb.(現MAGES.)とNitroplusが共同開発したビジュアルノベルで、 ...

【コラム】ドラゴンクエストⅢ 開発秘話ーロトの伝説を作るための伝説を語る

1988年にエニックス(現スクウェア・エニックス)から発売された『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は、今なお多くのファンに愛され続けるロールプレイングゲーム(RPG)である。この作品は、シリー ...

【ショートショート】勇者の朝:「ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ・・・」より

勇者の朝 「アルス、起きなさい」 母の優しい声が、夜明けの静寂を破る。まだ暗い部屋の中で、少年は目を擦りながらゆっくりと起き上がった。 窓から差し込む朝日が、壁に掛けられた古い剣を照らしている。それは ...

【アノコロゲームガタリ】ドラゴンクエスト3 そして伝説へ――冒険と成長の物語

タイトルの概要 「ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…」は、1988年にエニックス(現スクウェア・エニックス)から発売された、RPGの金字塔ともいえる作品です。日本のRPGを代表する「ドラゴンクエスト」 ...

【アノコロマンガガタリ】なつのロケット:少年たちは、いかにロケットをつくったか

1. はじめに:『なつのロケット』の概要とあさりよしとおの世界観 『なつのロケット』は漫画家あさりよしとおによる作品で、小学生たちが宇宙に向けてロケットを打ち上げるという壮大な夢に挑む物語です。この作 ...

【コラム】RPGの進化――物語性とアクション性の融合が生んだ新たなステージ(The Evolution of RPGs: The Fusion of Storytelling and Action)

1. 序章――RPG進化の道筋と次の段階 RPG(ロールプレイングゲーム)の進化は、プレイヤー体験の深化や新しい要素の導入により常に進化を続けています。80年代後半から90年代前半にかけて、コマンド入 ...

【アノコロゲームガタリ】『真・女神転生』:ダークファンタジーRPGの金字塔("Shin Megami Tensei": A Landmark Dark Fantasy RPG)

1. ゲームの概要 1992年にリリースされた『真・女神転生』は、RPGジャンルに新風を巻き起こしたダークファンタジー作品です。独自のダークな世界観と、悪魔との交渉・仲間化というシステムで、プレイヤー ...

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