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【WIZリプレイ(Switchリメイク版)】ウィザードリィ日記(第3回)

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迷宮地下1階を本格的探索開始!

ようくん
ようくん

こんにちは、ようです!
ウィザードリィ初心者の僕が、えりちゃん先生に教わりながら進める冒険。今回は地下1階を探索しながら、いよいよ戦闘に本格挑戦です!……が、さっそく大ピンチを迎えることに。

さっそくウィザードリィの洗礼を受けたね!

えりちゃん
えりちゃん

■ようくんとえりちゃんのボドゲリプレイもよければ、ご覧くださいませ

地下1階での油断

スタート地点から北へ進む僕たちのパーティ。えりちゃんのアドバイスを受けつつ、慎重にマッピングを進めていたものの、少し深く進むと…

えりちゃん:「ちょっと奥まで来すぎじゃない? 入り口付近で少しレベル上げしないと危ないよ」

ようくん:「まあ大丈夫でしょ、意外に敵出ないし」

その油断が悲劇を招きました。


初めての複数グループの敵出現

角を曲がった先で、オーク(5体)とコボルト(4体)、敵2グループ出現!

ようくん:「え、これ。敵って二列で出てくることもあるの?」

えりちゃん:「そうだよ。こっちだって、前衛と後衛になってるし。それだけじゃなくて中衛もあったりして」

ようくん「ええっ、敵だけずるくない」

前衛のヨウ(戦士)とガロン(侍)が果敢に突撃。ところが――

どんどんHPが削られ、前衛が崩壊!

よう:「うわ、やばい、これ全滅するかも!」

えりちゃん:「だから言ったでしょ! 早く逃げて!」

慌てて撤退

後衛を守れなくなった僕たちは大慌てで撤退。辛うじて生き残ったメンバーで街に戻ることに成功しました。

えりちゃん:「初めての冒険で奥まで行きすぎるのは危険だって言ったよね。最低でもレベル3になるまでは、入り口付近でレベル上げするのが基本だよ!」

ようくん:「ごめん…。調子に乗ってた」


カント寺院で蘇生

街に戻り、まず向かったのはカント寺院。ここでは倒れたキャラクターを蘇生させることができます。

えりちゃん:「蘇生にはお金がかかるし、失敗することもあるから注意してね」

ようくん:「ヨウとガロン、生き返らせられるかな…?」

結果、運良く2人とも無事蘇生成功!

ようくん:「よかった~。これでパーティが元通りだ!」


玄室でのレベル上げ

再び迷宮へ向かう前に、えりちゃんから「玄室」の説明を受けました。

えりちゃん:「玄室っていうのは、入るたびに敵が必ず出る部屋のこと。効率よくレベル上げするには最適だよ」

よう:「そんな便利な部屋があるんだ!?」

玄室に入ると、オークやコボルドが出現。今度は慎重に戦い、2回戦闘したら街に戻って回復、という流れを繰り返しました。


宿屋での発見

戦闘を重ねるうちに経験値が溜まり、街に戻ったときのこと。

ようくん:「そういえば、どうやったらレベルが上がるんだろう?」

えりちゃん:「宿屋に泊まると、レベルアップするよ」

実際に宿屋に泊まってみると――

ようくん:「おおっ、レベルが上がった! あ! 自分でボーナスポイントを割り振るんだ」

えりちゃん:「これは今回のリメイク版の仕様だよ。もともとの設定と同じように、自動でポイントが振れるようにもできるけど、そうすると自分が目指すように成長できないし、実は減少しちゃうこともあるの」

ようくん:「え! そうなんだ。でも、これで少しは冒険が楽になったかな」

今日の格言

街で休んでいるとき、えりちゃんがふと一言。

えりちゃん:「ウィザードリィではね、有名な格言があるの」

      「“まだ行ける” は、"もう危ない"」

慎重にゲームを進めることを誓った、ようくんなのでした。

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